3
Els passadissos del port estel·lar bullen amb alienígenes
atrafegats, esquifs de càrrega a tota velocitat, espaciants regatejant, droides
elevadors binaris i tècnics llardosos. Miris on miris, veus entrades a hangars d’atracada,
badies de reparacions, i zones de magatzematge. Et detens en l'entrada d'una
badia d’atracada per demanar indicacions cap a l'oficina imperial de duanes més
propera, però el furiós rodià al que preguntes et borda que fotis el camp. Un
proper droide elevador binari que descarrega pesades caixes d'un esquif de
càrrega està més que complagut de donar-te unes indicacions bastant senzilles
(i amb sort, precises).
Continues caminant pel passadís del port estel·lar fins que
aconsegueixes arribar a la façana, bastant informal, de l'oficina imperial de
duanes del nivell 3301 de la torre 214 de Byblos. Part de la façana és un arc
obert que condueix a un vestíbul principal i un mostrador. Dins hi ha oficials
imperials de duanes i soldats d'assalt. Diversos soldats d'assalt han escortat
a la senyoreta Carmesina al mostrador del vestíbul, on està sent interrogada
per un enutjat oficial de la Flota Imperial.
La teva experiència ha demostrat que intentar qualsevol
mitjà racional de negociar amb els imperials sovint té conseqüències bastant
poc reeixides i en ocasions letals. Sembla que hauràs d'intentar aquesta
bogeria de «rescat heroic» i pensar alguna classe de pla per alliberar a la
senyoreta Carmesina dels qui l’han detingut. Tal vegada la millor manera de
fer-ho sigui crear algun tipus de distracció...
Usa el teu atribut Coneixement,
3D, per veure si aconsegueixes pensar la manera d'orquestrar una distracció que
atregui l'atenció dels soldats de la duana i et permeti rescatar a la senyoreta
Carmesina. Tira tres daus.
• Si la teva tirada
és 10 o més, passa al 19.
• Si la teva tirada
és 9 o menys, passa al 6.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada