divendres, 22 de maig del 2020

Fugida Carmesina (III)


3

Els passadissos del port estel·lar bullen amb alienígenes atrafegats, esquifs de càrrega a tota velocitat, espaciants regatejant, droides elevadors binaris i tècnics llardosos. Miris on miris, veus entrades a hangars d’atracada, badies de reparacions, i zones de magatzematge. Et detens en l'entrada d'una badia d’atracada per demanar indicacions cap a l'oficina imperial de duanes més propera, però el furiós rodià al que preguntes et borda que fotis el camp. Un proper droide elevador binari que descarrega pesades caixes d'un esquif de càrrega està més que complagut de donar-te unes indicacions bastant senzilles (i amb sort, precises).
Continues caminant pel passadís del port estel·lar fins que aconsegueixes arribar a la façana, bastant informal, de l'oficina imperial de duanes del nivell 3301 de la torre 214 de Byblos. Part de la façana és un arc obert que condueix a un vestíbul principal i un mostrador. Dins hi ha oficials imperials de duanes i soldats d'assalt. Diversos soldats d'assalt han escortat a la senyoreta Carmesina al mostrador del vestíbul, on està sent interrogada per un enutjat oficial de la Flota Imperial.
La teva experiència ha demostrat que intentar qualsevol mitjà racional de negociar amb els imperials sovint té conseqüències bastant poc reeixides i en ocasions letals. Sembla que hauràs d'intentar aquesta bogeria de «rescat heroic» i pensar alguna classe de pla per alliberar a la senyoreta Carmesina dels qui l’han detingut. Tal vegada la millor manera de fer-ho sigui crear algun tipus de distracció...


Usa el teu atribut Coneixement, 3D, per veure si aconsegueixes pensar la manera d'orquestrar una distracció que atregui l'atenció dels soldats de la duana i et permeti rescatar a la senyoreta Carmesina. Tira tres daus.

     Si la teva tirada és 10 o més, passa al 19.
     Si la teva tirada és 9 o menys, passa al 6.


Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada