Fugida Carmesina
Peter Schweighofer
Participes i jugues com O-THR, el fidel androide de protocol de Cèlia «Carmesina»
Durasha. Poc després d'arribar al port estel·lar de Byblos, la teva propietària
és arrestada per soldats d'assalt imperials. Dependrà de tu trobar-la i
rescatar-la.
Tu i la teva propietària, la senyoreta Carmesina, acabeu
d'aterrar al planeta Byblos, un món amb una població sorprenentment immensa. La
majoria dels ciutadans viuen en grans torres que ascendeixen cap al brillant
cel blau de Byblos. La senyoreta Carmesina ha aterrat la seva nau, el Llum Estel·lar Vermell, en el port
estel·lar de la torre 214, nivell 3301, badia d’atracada 789012634. Mai abans
has estat a Byblos, però has escoltat fantàstiques històries sobre les
meravelles arquitectòniques de les ciutats-torre, així com relats dels seus bulliciosos
carrers. Quina bona oportunitat de visitar aquest captivador port estel·lar.
—Serà millor que et quedis en la nau —suggereix la senyoreta
Carmesina mentre es dirigeix a la badia de càrrega—. Byblos pot ser bastant
confús per a nosaltres els orgànics, així que deu ser completament
incomprensible pels droides com tu. A més, no vull que et perdis aquí fora i
que algun roí pirata et robi per usar-te com a peces de recanvi.
Pel Faedor. Tal vegada Byblos sigui una mica massa perillós
per un droide com tu. Decideixes que és millor que et quedis amb la nau... para
monitorar els seus sistemes mentre la senyoreta Carmesina s'ocupa dels seus
assumptes, per descomptat.
T'acomodes en la cabina del Llum
Estel·lar Vermell mentre la senyoreta Carmesina descàrrega algunes caixes
de subministraments. No estàs massa segur de què esteu transportant exactament
en el celler de càrrega... i rarament et molestes a saber-ho. La senyoreta Carmesina
s'ha involucrat en el passat en diverses situacions una mica menys que legals,
que sovint incloïen transportar càrregues il·legals. El contraban és una
professió que és millor no deixar en mans de simples droides.
Mentre estàs assegut en la cabina, la teva mirada vaga fora
del parabrisa de transpariacer per examinar certs aspectes de la badia d’atracada.
A través de l'àmplia entrada pots veure l'exterior de la superfície de Byblos;
a no molta distància ja pots comptar almenys altres 10 ciutats-torre, almenys
tan altes com la torre en la qual et trobes ara. Recorres amb la mirada un mur
on un tècnic està desenrotllant un conducte d'energia, probablement per
recarregar les cèl·lules de combustible de la vostra nau. Prop de l'entrada al
port estel·lar hi ha una petita oficina per al supervisor de l'hangar, que es
troba prop de l'entrada parlant amb un sergent de les tropes d'assalt
imperials.
Pel Faedor, era un sergent de les tropes d'assalt? És
possible que la senyoreta Carmesina es trobi en algun tipus de problema?
Surts corrent de la cabina i et dirigeixes a la rampa
d'entrada de la nau. Descendint amb cautela per la rampa, escoltes les aspres
veus d'altres soldats d'assalt procedents de la comporta de càrrega... on la
senyoreta Carmesina estava descarregant les seves caixes! treus el cap per
mirar des de darrere d'un dels puntals de la rampa d'entrada per veure soldats
d'assalt registrant diverses caixes obertes... Encara que no pots veure el seu
interior, estàs gairebé segur que les caixes contenen algun tipus de substància
de contraban. I llavors veus com dos soldats d'assalt col·loquen manilles de
contenció en els canells de la senyoreta Carmesina! Pel Faedor!
Mentre els soldats d'assalt condueixen a la senyoreta Carmesina
fora de la badia d’atracada, ella es torna cap al Llum Estel·lar Vermell i, sense emetre cap so, vocalitza per a tu
algunes paraules: «Ajuda'm... a... sortir... de... aquesta.» Oh, no! La
senyoreta Carmesina està en problemes!
1
Mentre observes com els soldats d'assalt dirigeixen a la
senyoreta Carmesina fora de l'entrada de la badia d’atracada, la teva
voluminosa ment droide queda repleta de preocupacions i plans precipitats per
rescatar-la. Davant teu s'obren diverses opcions racionals, però requereixes
més informació abans de formular cap pla definitiu. A més, no és que siguis
especialment bo en tot això de ser un heroi.
• Si accedeixes a
la teva memòria buscant informació concernent a Byblos i el port estel·lar, passa al 7.
• Si preguntes al
tècnic de la badia d’atracada on han portat els soldats d'assalt a la senyoreta
Carmesina, passa al 9.
• Si consultes
l'ordinador del Llum Estel·lar Vermell
a la recerca d'informació sobre Byblos i el port estel·lar, passa al 5.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada