8 UN TRAÏDOR ENTRE ELS
NOSTRES
ERIC TRAUTMANN I PAUL SUDLOW
—Capitana —el suboficial Colton es va acostar en silenci a
la butaca de comandament d’Adrimetrum, on la capitana de l'Estrella Remota estava asseguda en la seva habitual postura
pensativa, mirant per la finestra panoràmica—, sento molestar-la, però els
refugiats de Pembric estan fent disminuir ràpidament els nostres queviures.
—Són només 23 —va sospirar la capitana tornant-se cap a
Colton—, no es poden donar un banquet totes les nits, o sí?
—Bé, no, senyora. Però estan sota vigilància mèdica. El cos
mèdic ha ordenat alimentar-los amb regularitat, ja que el gruix d'ells pateix
desnutrició, i els metges es mostren una mica... generosos amb les seves
racions. En conseqüència, estan donant-li una bona mossegada als rebosts.
—Xifres, suboficial.
—Ens queden queviures per aproximadament tres setmanes.
Estem en els límits de l'espai conegut, i recomano proveir-nos tant com puguem,
i a més —Colton va fer una pausa per sospesar les seves paraules—, hauríem de
trobar una solució alternativa per als nostres nous hostes.
—Vol dir deixar-los al proper planeta habitat? Miri
—Adrimetrum va bellugar lentament el cap—, no puc abandonar aquestes persones.
La veritat és que la majoria han accedit a ajudar-nos i sempre trobarem un ús a
les noves mans. D'altra banda —va afegir—, l'únic planeta de la zona on podem proveir-nos
és Galtea, un recomanat per Loh’khar. De debò pretén deixar aquesta gent en un
lloc que el Descobridor recomana?
—Si ho planteja així, capitana —va somriure Colton—, suposo
que no.
LA VENJANÇA DE DRAKE
Un dels refugiats a bord de l'Estrella Remota és l'antic gerent del Caf de la Flama del Tub
d’Escapament de Pembric II. Breslin Drake va ser de vital importància per
localitzar i portar a l'Estrella Remota
a Gaelin, qui resultava al seu torn imprescindible per eliminar alguns dels
paranys mortals de Sarne.
La tripulació de l'Estrella
Remota en general considera que Drake és un truà, un oportunista que va
veure l'ocasió de sortir de Pembric i la va aprofitar. No obstant això Drake ha
revelat a la Capitana Adrimetrum els seus veritables motius per abandonar
l'espai de la Nova República i viure en els límits del sector Kathol.
Drake era major del servei d'intel·ligència de l'Aliança. Va
servir distingidament com a comando i agent d'intel·ligència abans de ser
transferit del treball sobre el terreny a labors administratives.
Mentre organitzava una xarxa de centres de recol·lecció i
comparació d'intel·ligència, coneguda com —Sistema d'Arxius—, Drake va
descobrir que un agent imperial s'havia infiltrat en una de les instal·lacions
secretes posant en perill la seguretat de les altres estacions Arxiu. Durant la
recerca del desastre, Drake va arribar a la sospita que l'agent imperial era un
antic col·lega, un agent ocult el nom del qual en codi imperial era Espectre.
Va sol·licitar permís als seus superiors per tornar al
servei sobre el terreny a fi de trobar a l'agent que havia fugit després de ser
descobert, però li va ser denegat. En un moment d'arravatament, enfuriat pel
dany que el traïdor havia fet a la Nova República, el Major Drake va robar un
transbordador i va partir en la seva persecució. Va seguir la pista de
l'Espectre fins al sector Kathol, i va descobrir que havia arribat allà per
treballar amb el Moff Sarne.
Durant dos anys Drake va simular ser un mercader de
tecnologia i va viatjar per tot el sector ensumant les activitats de
l'Espectre. Va esbrinar que l'Espectre treballava per Sarne com a assassí i
sabotejador, i va seguir la seva pista per diversos planetes del sector, on
l'Espectre buscava noves toxines per a la seva ocupació en assassinats
polítics. Drake mai va arribar a veure a la seva presa, però ha trobat signes
del seu pas.
Un dels planetes que l'Espectre va visitar diverses vegades
va ser Sebiris, un lloc aïllat i habitat per alienígenes primitius. Drake va
visitar als alienígenes en un intent d'esbrinar una mica més sobre l'Espectre,
però només va descobrir que l'agent usava el nom de Petrivoor abans que els
nadius el fessin fora.
Diversos mesos després l'Espectre va desaparèixer. De
tornada a Kal’Shebbol per recuperar la seva pista, Drake es va detenir a
Pembric II i va caure en mans d'una de les bandes d'extorsionadors de Bombaasa.
Encallat al planeta, Drake va aconseguir el treball de gerent de local per
Bombaasa, en un intent per estalviar suficients diners per sortir d'aquell món.
Des de llavors no ha vist ni rastre de l'Espectre, i ara sospita que l'home
s'ha embarcat amb la flota de Sarne.
EPISODI UN: PARADA EN
GALTEA
Ara que l’hiperimpulsor de l'Estrella Remota està reparat i la major part dels astuts paranys de
Sarne han estat localitzats i extirpats pel jove Gaelin, la caça de Sarne ha de
continuar. Lamentablement no hi ha moltes pistes noves, i Sarne ha tingut temps
de prendre un considerable avantatge.
La Capitana Adrimetrum ha dirigit la nau cap a Galtea, un
planeta en el límit de l'espai explorat, en un intent de reproveir els minvants
queviures de l'Estrella Remota, així
com per deixar als refugiats que desitgin abandonar la nau.
Segons Loh’khar i Drake, el planeta Galtea és probablement
l'última oportunitat que té l'Estrella
Remota d'omplir els cellers de subministraments i armes durant una
temporada: més enllà de Galtea i d'uns pocs sistemes veïns s'estenen diversos
dies d'espai profund, i després d'això, les extensions sense cartografiar de
l'Erm de Kathol.
Atès que el planeta és tan remot, només hi ha un petit astroport
de serveis limitats (amb un mercat agrícola i un basar de mercaders) en el
continent septentrional, i qualsevol manteniment que quedi per fer en la nau,
haurà d'ultimar-se tan bé com sigui possible.
Galtea és un món no alineat: en general els seus habitants
es mostren indiferents davant la política galàctica, degut sobretot a la
ubicació fronterera del planeta. Se sentiran més que contents d'ajudar a la
tripulació de l'Estrella Remota
sempre que se'ls pagui en divises fortes. Els pocs crèdits que pugui reunir la
tripulació de l'Estrella Remota, bé
podrien haver-se esgotat en finalitzar la visita de compres a Galtea.
La Capitana Adrimetrum ha reunit a la tripulació de l'Estrella Remota en la coberta principal
de l'hangar.
—Companys tripulants —diu monòtonament—, estem en el fidel
del límit de l'espai conegut, i perseguim a un enemic molt perillós. Qualsevol
tripulant que no desitgi seguir endavant pot rescindir la seva carta
d'allistament i desembarcar. Galtea serà el nostre últim descans en una bona
temporada.
Després d'una breu pausa (durant la qual ningú s'ofereix a
abandonar), Adrimetrum somriu:
—Bé.
Prossegueix anunciant que l'Estrella Remota es detindrà alguns dies a Galtea per deixar als
refugiats i carregar queviures. L'Estrella
Remota aterra sense incidents en l’astroport, i el personal rep un permís
en terra de dos dies.
EPISODI DOS: L'ATAC
És el clarejar del segon dia de l'Estrella Remota en Galtea.
En aquest món clareja dues hores abans que en el rellotge de
la nau, i els tècnics que efectuen el manteniment del casc exterior de l'Estrella Remota estan lents i lleganyosos.
La primerenca arribada del sol de Galtea no ha impedit que el personal fora de
servei acudeixi a la ciutat. Després de setmanes d'amuntegament a bord, estan
ansiosos per estirar les cames i respirar una mica més que aire en conserva.
La guàrdia del pont és tranquil·la, i la Capitana Adrimetrum
agraeix l'ocasió d'asseure's calmadament i planejar els seus propers passos. Un
feble brunzit electrònic i l'espantada respiració de la tècnica de sensors fora
de servei, Alta Dayson, la distreuen.
—Què passa, cap?
—Tenim companyia, capitana —diu Dayson esforçant-se per
llegir les imatges del seu monitor—. Dos, no, tres naus acaben de revertir de l’hiperespai
i acceleren rumb al camp gravitatori de Galtea. Intercepció en aproximadament
20 minuts.
Una bola de neu es forma en el fons de l'estómac de l’Adrimetrum.
—Identificació?
—Encara no, senyora. Doni’m un minut o dos. Són grans,
compactes i molt cuirassats. Deuen ser militars.
—No m'agrada res de res —Adrimetrum vacil·la i després
avança la mandíbula—. Senyor Halley, xafarranxo de combat!
—Xafarranxo de combat, senyora —repeteix Halley, l'oficial
de guàrdia, i es torna per transmetre l'ordre via intercomunicador—. Pont a tot
el personal, xafarranxo de combat! No és un simulacre! Repeteixo, xafarranxo de
combat!
Cops apagats comencen a ressonar a través del casc a mesura
que els tècnics tanquen precipitadament les escotilles exteriors d'accés. Halley
prem el botó universal del comunicador.
—Pont a tothom en terra. Xafarranxo de combat en l'Estrella Remota. Tenen cinc minuts per
estar a bord. Repeteixo, cinc minuts per estar a bord —Dayson dóna mitja volta
cap a la seva capitana—. Són imperials, capitana. Detecto un Creuer d'Assalt,
una Fragata Llancer i un Portanaus d'Escorta de classe indeterminada.
Intercepció en aproximadament 16 minuts.
Quan desenganxa l'Estrella
Remota, les forces imperials estan acostant-se. L'Estrella Remota ha tingut el temps just per sortir de l'atmosfera
abans que les naus imperials estiguin a distància de combat.
L'Estrella Remota
llança els seus Ales-X just quan els TIE entren en combat.
Les tres naus de guerra imperials entren en el vostre camp
de visió des de l'altra cara de la lluna de Galtea, dirigint-se a gran
velocitat cap a l'Estrella Remota
mentre obren foc amb els seus turbolàsers. Un mortal encaix d'energia s'acosta
parpellejant a l'espai, encara que per breus instants els navilis imperials
continuen fora d'abast.
—Aixequin les pantalles, llancin els Ales-X! —crida la Capitana
Adrimetrum—. Navegant, traci un vector d'evasió i tregui'ns d'aquest infern!
—Què passa amb els tripulants en terra? —crida Thyte entre
el fragor de les sirenes d'alarma—. No podem abandonar-los així!
—Segueixi les seves ordres, senyor Thyte! —gruny
Adrimetrum—. Això no és una força invasora, estan apuntant a l'Estrella Remota!
—La tripulació estarà bastant segura on està mentre ens traiem
de sobre aquestes naus i tornem a per ells —puntualitza Dajus.
Els tripulants corren frenèticament d'un costat a un altre
per complir les ordres de la capitana quan la primera andanada de foc imperial
retruny sobre els deflectors de l'Estrella
Remota i una commoció sacseja la nau.
Kaiya Adrimetrum intenta girar i retornar el foc imperial
mentre es desplaça per escapar del sistema. El camp gravitatori de Galtea
impedeix saltar a velocitat llum immediatament, la qual cosa li proporciona a
les naus imperials bastant temps per atacar a les forces de la Nova República.
A més la Capitana Adrimetrum ordena un rumb d'evasió a l’hiperespai
durant la batalla. L’astrogador haurà de programar una complexa sèrie de —microsalts—,
ja que la zona no està registrada en la computadora de navegació. Aquesta
estratègia també pretén pairar-se de la persecució imperial, al mateix temps
que li proporciona a l'Estrella Remota
una oportunitat de tornar a per la resta de la tripulació. També es calculen
les coordenades d'un punt de trobada que seran transmeses als pilots d'Ala-X.
Les naus imperials no desisteixen en la seva persecució, i
el foc de blàster segueix sacsejant a l'Estrella
Remota. Arriben informes de dany de totes les cobertes quan el navegant
informa que té un rumb d’astrogació correcte i una tènue olor a circuits socarrats
comença a introduir-se en l'acuradament filtrada atmosfera del pont.
La Capitana Adrimetrum, dempeus enfront de la seva butaca de
comandament, ordena amb pressa el salt a velocitat llum, quan amb un sonor PUM! diverses conduccions d'energia del
sostre esclaten a l’uníson i llançant una dutxa de partícules sobre ella li fan
caure al terra. El seu cos inconscient amb prou feines resulta visible entre la
guspirejant pasterada de cables de transmissió d'energia i alta tensió.
Al mateix temps, tots els sistemes del pont, sensors
inclosos, s'apaguen. Un cop d'ull a través de la finestra panoràmica sembla
confirmar que la nau segueix movent-se, i que òbviament les pantalles segueixen
aixecades, ja que l'Estrella Remota
no ha estat transformada en partícules elementals, però el control del rumb,
sensors i comunicacions estan inoperants.
Tret que es recuperi l'energia del pont, l'Estrella Remota resultarà una presa
fàcil per al grup de combat imperial.
El principal problema al que s'enfronten els personatges és
la pèrdua d'energia. La Capitana Adrimetrum està inconscient i enterrada en la
ferralla, però ara no hi ha temps per treure-la.
L'explosió ha destruït la principal conducció d'energia al
pont i la conducció d'emergència, aïllant al pont del contacte amb les
computadores de control indispensables per manejar els sistemes de la nau. Cal
redirigir el conducte a través dels sistemes d'emergència del suport vital.
Aquesta reparació portarà uns dos minuts. Com no hi ha temps
de realitzar un autèntic examen de la reparació, el seu resultat és una simple
qüestió de vida o mort. Fer el pont a les conduccions d'energia pot aconseguir
el restabliment de la mateixa, però també pot fer volar el pont.
Quan es recupera l'energia en el pont, l'Estrella Remota pot fer la seva
retirada, acompanyada pel restant esquadró de caces. Per sort la memòria
intermèdia de la computadora de navegació va aconseguir emmagatzemar la
seqüència de microsalts abans que la conducció d'energia es tallés, així que l'Estrella Remota podrà posar-se fora de
perill.
EPISODI TRES: CODA
SINISTRA
L'Estrella Remota
ha anat a parar a un sistema binari sense cartografiar, a diverses hores de
camí del sistema Galtea. Khzam, el capità en funcions, i l'Oficial de Seguretat
Kl’aal estan d'acord que els camps de radiació que emeten els inestables sols
haurien de proporcionar certa protecció temporal davant les sondes sensores
enemigues, la qual cosa permetrà que els equips de reparacions comencin a arreglar
els trossets de l'Estrella Remota.
A pesar que el pont ha sofert greus danys i que hi ha
diversos impactes en el casc, les baixes han estat afortunadament mínimes.
No obstant això hi ha una notable excepció: la Capitana
Adrimetrum. Està en coma, encara que l'informe del cap mèdic assenyala que les
seves ferides no expliquen l'abast de la seva inconsciència: tot el que té són
diversos talls i blaus, un braç trencat i fissures en tres costelles.
—No hem trobat cap causa que justifiqui el seu estat actual,
així que ens portarà molt temps saber per què està en coma —sospira el doctor—.
I ni tan sols respon al tractament de bacta. Les seves ferides es guareixen
ràpidament, però el cas és que no desperta. Per ser-li franc —afegeix
tristament—, se'ns esgoten les idees.
La situació és molt tibant, i no només perquè la capitana
jeu moribunda, sinó perquè Khzam, com a capità, es nega a tornar a Galtea a
pels membres abandonats de la tripulació.
—Segur que l'Imperi està allí, esperant-nos! —argumenta—. Hem
sofert mínimes pèrdues. Els tripulants als quals hem abandonat haurien de
comprendre la necessitat del seu sacrifici.
Aquesta decisió no cau bé entre la majoria de l'oficialitat
(i no diguem entre la marineria), però la millor forma de rectificar-la no és
amotinar-se contra Khzam, sinó retornar el comandament a Adrimetrum. Com
assenyala la Tinent Jessa Dajus:
—No podem permetre'ns establir un precedent de motí amb una
tripulació tan dispar com la qual tenim —per rar que sembli, Gorjaye assenteix.
Quant a la misteriosa malaltia de l’Adrimetrum, Dajus pot
recordar casos similars de coma inexplicable durant el govern de Sarne. Els
opositors polítics del moff apareixien de sobte als centres mèdics, segons es
deia en el mateix estat que Adrimetrum. Gairebé sempre aquests casos anòmals
morien en una dependència mèdica després d'uns pocs dies d’estar intubats.
Jessa sospita que l'estat de la capitana està causat pel mateix procediment que
el moff usava per eliminar als seus enemics. Quan es reveli aquesta informació,
Kl’aal insistirà a buscar proves de sabotatge.
LA RECERCA
Kl’aal, l'oficial de seguretat, ha ordenat una alerta en
tota la nau —sol·licitant— a tot el personal no imprescindible que romangui en
les seves cabines. Heu estat assignats per ajudar al defel en la cerca d'un
possible sabotejador. El droide de seguretat K4 present en el pont en aquell
moment ha mostrat una repetició de la bitàcola computeritzada de l'Estrella Remota en els instants crítics
de la batalla de Galtea.
—Els anem a examinar a fons —gruny el Kl’aal despullant els
seus temibles ullals— tantes vegades com faci falta fins a trobar al nostre
sabotejador.
Serà un dia molt llarg.
Quan s'observa la bitàcola de la nau s'adverteix que
l'explosió sobre el lloc de la Capitana Adrimetrum en el transcurs de la
batalla no coincideix amb cap impacte de blàster.
S'adverteix que durant un breu instant —menys de dos
segons—, el temps de bitàcola del droide K4 indica —saltar—. Hi ha dos segons
de temps de bitàcola perduts de la memòria del droide.
En mirar amb cura s'adverteix que un moment abans de
l'explosió en el pont, la Capitana Adrimetrum es dóna distretament una palmada
en el coll, com si hagués rebut una picada o un petit cop per l'esquena. I que
aquest impacte en el coll de la capitana partiria de la posició del droide K4
en el lloc de seguretat del pont.
ALTRES PROVES
Quan investiguen les conduccions d'energia que van esclatar
trobaran fragments d'un detonador tèrmic i un circuit socarrat que sembla una
peça de receptor.
Durant un procés de diagnòstic o protocol de reparació del
droide K4, descobriran les restes carbonitzades d'un llançador pneumàtic en el
compartiment d'armes del droide. No queden autèntiques proves, a excepció d'una
petita cremada i un fragment del canó de l'arma.
Amb l'ajuda parcial de les proves reunides durant la recerca
preliminar, el cos mèdic ha trobat altres dues anomalies en l'estat de la
capitana: una petita fava a la base del seu coll i una inexplicable disminució
en l'activitat dels seus neurotransmissors cerebrals.
—Òbviament —diu el cap mèdic—, hi ha alguna classe de verí
de contacte o un altre agent extern actuant en aquest cas. Per desgràcia la
substància no apareix en les anàlisis mèdiques habituals.
El Major Drake pren la paraula:
—Sé que tal vegada sigui una ximpleria, però fa algun temps
vaig seguir la pista a un agent de Sarne. Pel que sembla aquest agent visitava
amb regularitat un sistema remot. En aquest planeta es produïa una toxina que
l'agent utilitzava per als seus assassinats polítics —un somriure maligne
planeja sobre el rostre de Drake: —Mai vaig trobar a l'agent ni la font del
verí, però els nadius del planeta són relativament amistosos. Tal vegada
hauríem de fer la prova.
EPISODI QUATRE:
MISSIÓ A SEBIRIS
Khzam, capità en funcions, secundarà la moció de Drake
d'anar al proper sistema, especialment al selvàtic planeta Sebiris. Durant el
viatge s'aprofundeix el coma de l’Adrimetrum.
—Si això és possible, l'activitat neurotransmissora és fins
i tot menor que ahir —explica el cap mèdic—. De no trobar aviat un antídot,
morirà en qüestió de dies.
Drake proporcionarà una ruta d’astrogació vàlida i la
informació més detallada que pugui sobre els seus habitants. Permet que es
consulti la seva computadora de butxaca.
Anotació de Breslin
Drake, 912873.27: Fa algunes setmanes els meus contactes de Pembric II van
suggerir que un dels agents de Sarne, un sabotejador i assassí que utilitza el
nom fals de Klendost Petrivoor, visita amb freqüència aquest planeta
subdesenvolupat. Podria ser l'Espectre, de manera que he visitat Sebiris pel
meu compte.
El planeta en si és calorós, sufocant i incòmode (en això no
es diferencia molt de Pembric II), i el terreny selvàtic és molt espès; jo
havia vist fullatge dens al llarg de la meva vida, però m'agradaria veure aquí
al mateix Palpatine (i la veritat és que només a Palpatine). No hi ha
instal·lacions importants com astroports o ciutats, i els sebiri no s'aproximen
ni remotament a aquest nivell tecnològic. Sebiris és salvatge, indòmit i
perillós.
Apèndix (912888.11): Pel
que sembla em vaig equivocar en la meva primitiva suposició que no hi havia
construccions importants a Sebiris a part de les barraques de cànem embreat. Mentre
visitava als nadius, vaig reparar en el que aparentment era un gran pujol
enterrat entre fang i matolls, a prop de mig quilòmetre del poblat que visito.
Aquest pujol té una forma estranyament regular, com si els matolls estiguessin
cobrint alguna construcció humana, més que el resultat d'un cataclisme
geològic. Tal dit tal fet: quan vaig prendre els meus macrobinoculars
(artefacte que va impressionar notablement als sebiri, per cert) i vaig
examinar el pujol amb major detall, vaig poder veure que era de forma hexagonal
i amb una cúpula en el cim. No era una formació natural típica.
Demà li demanaré al cap del poblat sebiri que em proporcioni
un guia per anar al pujol; apostaria al fet que sota tots aquests matolls hi ha
algun tipus de ruïna.
Apèndix (913001.49):
Demanar-li un guia al cap no va ser una bona maniobra: els sebiri es van
mostrar inflexibles respecte a que romangués tan lluny com em fos possible del
pujol. No puc explicar amb exactitud per què són tan taxatius sobre aquest tema
(només he pogut ensenyar-los unes poques paraules de bàsic i no tinc ni la més
remota idea de com funciona el seu idioma), de manera que probablement
m'escapoleixi més endavant i ho comprovi per mi mateix.
Apèndix (913623.81):
Un altre mal dia: el cap em va enxampar mentre em dirigia al pujol poc abans de
clarejar. És evident que sabia el que jo pretenia fer (pel que sembla és
primitiu, però no imbècil) i abans de donar-me temps a reaccionar diversos
caçadors del poblat van aparèixer i van començar a llançar-me llances i coses
així. La meva armilla protectora em va lliurar dels dos primers cops i vaig
poder mantenir-los a ratlla amb la meva pistola blàster (per sort la llum i el
soroll els van espantar tant que van mantenir les distàncies. M'agradava aquest
ancià cap; hauria estat una vergonya haver de matar-ho).
Maledicció! És que mai esbrinaré res més sobre el pujol “misteriós”
o l'Espectre?
L'ATERRATGE
Drake proporciona les coordenades d'aterratge del poblat que
va visitar, a la regió equatorial del planeta. Suggereix que els personatges
vagin armats a la superfície, no perquè els sebiri representen una clara
amenaça, sinó perquè hi ha criatures molt perilloses natives d'aquest planeta
selvàtic.
Drake també suggereix que un grup de bona grandària i armat
acompanyi al transbordador fins a la superfície, no vagi a ser que la ficada de
pota de Drake en el seu últim viatge a Sebiris hagi alterat l'actitud dels
sebiri cap als visitants. Drenn és un dels voluntaris per a la missió a la
superfície.
Seguint les instruccions de Drake, enceneu una gran foguera
en un forat a la vora de la clariana on heu aterrat. No passa molt abans que
diversos sebiri surtin silenciosament de la jungla. En aquesta espècie
humanoide li agrada el sigil; no podeu sentir més que l'estrany crit d'un
animal llunyà i el murmuri d'una brisa humida i lleugera.
Cinc sebiri entren en la clariana dirigint-se
intencionadament cap a la vostra nau. Quatre d'ells tenen gairebé dos metres
d'alt i estan molt en forma. Aquests quatre porten mosquetons o armes similars.
El cinquè sembla més baixet i més vell. Porta una cinta multicolor entorn del
seu front... òbviament, és el cap.
COMENÇA LA NEGOCIACIÓ
Comunicar-se amb els sebiri és un procés tediós, ja que
pràcticament no existeixen punts de contacte entre la seva llengua i la dels
personatges. De totes maneres, durant la trobada en el transbordador el cap
deixarà ben clar que la delegació sebiri no és hostil, i acompanyaran als personatges
al seu poblat.
EL POBLAT SEBIRI
El poblat sebiri és petit i no alberga més de dues o tres
dotzenes de grans famílies, com a molt 200 persones. Els nens sebiri, coberts
d'escates, juguen en el fang, i les tímides dones sebiri us miren desconfiades.
Però els homes us tracten com a hostes d'honor i us ofereixen un beuratge de
saba d'aspecte marejant, després de la qual cosa us condueixen a les seves
barraques.
El cap explicarà que el verí que afecta a la Capitana
Adrimetrum acaba resultant mortal per a la majoria dels humanoides, i que
l'únic antídot és una sèrie d'herbes que poden trobar-se al costat del terra
sagrat del monticle hexagonal a escassa distància del poblat.
El cap també revelarà que el monticle és sagrat perquè el
van crear “els que van venir abans”. Prossegueix parlant d'una meravellosa
civilització que va crear la selva que els envolta i va construir el monticle
sense necessitat d'eines. “Els que van venir abans” eren algun tipus de raça
avançada que “estenia al seu poble a través del cel”, i que segons el cap
emprava petits artefactes i encantaments lluminosos per realitzar miracles. Els
“miracles” descrits pel cap són notablement similars a la inusual tecnologia
que el Moff Sarne va emprar durant la seva fugida de la capital.
El cap refusà qualsevol intent de convèncer-ho perquè
condueixi a un grup fins al monticle, però quan li donen una gran quantitat de —regals—
(li agraden sobretot els menjars exòtics), els conduirà personalment acompanyat
per 12 caçadors sebiri.
El viatge cap al pujol misteriós es produeix sense
incidents. De tant en tant els sebiri us indiquen que romangueu quiets mentre
alguna cosa enorme es mou sota el fullatge a alguns centenars de metres, però
cap dels feroços depredadors nadius del planeta salta a atacar-vos.
Quan arribeu al costat del monticle, el cap recull algunes
herbes i us les lliura. Mentre ho fa, un dels homes que va arribar amb Drake a
l'Estrella Remota sembla parlar amb
un dels caçadors sebiri. El cap sebiri assenyala cap al voluntari de l'Estrella Remota, anomenat Drenn, i diu
entretalladament en bàsic:
—Petrivoor tornar, eh?
En aquest moment Drake comprendrà qui és el seu home. I en
el mateix instant Drenn sabrà que l’han descobert, desenfundarà el seu rifle blàster
i obrirà foc, però no sobre els personatges, sinó sobre el mateix pujol “misteriós”,
una acció que deslliga la ira de l'escorta de sebiri.
BATALLA AL COSTAT DE LES RUÏNES
Els eixelebrats trets de blàster de Drenn (o Petrivoor)
travessen el fullatge que cobreix el pujol hexagonal, aixecant xiuxiuejants
núvols d'un fum oliós. Sota els matolls ardents podeu veure pedra tallada i
decorada amb intricats dibuixos, diferents a qualsevol altra cosa que mai hàgiu
vist.
Els sebiri no estan tan fascinats pel gir dels
esdeveniments. Diversos d'ells emeten udols esgarrifosos que reben resposta des
de la jungla. Drenn dispara al caçador més proper i corre cap a la jungla,
mentre diversos sebiri el persegueixen. Els altres es tornen cap a vosaltres.
Els personatges han de lluitar, per defensar-se dels aïrats
sebiri. Quan diversos són ferits o atordits per trets de blàster, la resta fuig
espantat per les armes “màgiques”. En aquest punt els personatges negocien una
treva per tornar al seu transbordador.
Un intent de registrar minuciosament el temple, no troba
gran cosa d'interès. Pel que sembla tot el temple està excavat en una sola
roca, i el seu examen revelarà que la pedra procedeix del continent meridional
(algú va transportar la roca gairebé 2000 quilòmetres). En el seu interior no
hi ha relleus ni altres indicadors del seu origen.
CONCLUSIÓ
De retorn a l'Estrella
Remota.
El cos mèdic es mostra escèptic en veure el remei d'herbes
per a l'estat de la capitana, però aquest escepticisme es mitiga quan a les
poques hores d'administrar-se la primitiva cura, la capitana es mou i surt del
coma.
—Haig de descansar els ulls —murmura abans de submergir-se
en un profund somni normal. L'endemà es reincorpora al seu càrrec.
La capitana està molt interessada en les misterioses ruïnes
de Sebiris.
—Diuen que tota mitologia té un origen real, i jo acostumo a
estar d'acord. Si va haver-hi una espècie que es va expandir fa segles per
aquesta regió, Sarne ha pogut recollir les joguines que van deixar.
—Sigui on sigui que trobés aquesta tecnologia —es deté
pensativa—, no ho anem a trobar a l'espai conegut. Només ens queda una opció:
seguir endavant.
—Sarne està aquí fora i l’anem a atrapar.
La Capitana Adrimetrum sembla inusualment ansiosa, i
encantada per com de bé que ha reaccionat la seva novençana tripulació davant
una situació de perill.
—Ben fet —us felicita.
Lamentablement Drenn havia amagat algun tipus de vehicle en
la superfície de Sebiris. El petit transport va aconseguir saltar a l’hiperespai
abans que l'Estrella Remota estigués preparada
per a la persecució.
—No penso preocupar-me —somriu amargament Drake—. Estic
segur que el tornarem a veure.
FI
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada