5 CASA
GEORGE R. STRAYTON
La Capitana Adrimetrum es va tirar sobre el respatller
després d'aprovar la petició de Lofryyhn de fer un alto. Calia eliminar l’heglum
i l'iridi acumulats en els motors sublumínics de l'Estrella Remota a causa del desplaçament per la Bretxa.
Makezh respirava profundament, —sentint— el microsalt que
calculava. L'Estrella Remota anava
rumb a una zona de la Bretxa que els operadors de sensors havien sobrenomenat
el Remolí Blau. Era una zona relativament buidada i d'escassa activitat
caòtica. Almenys prometia la possibilitat d'alguns planetoides inerts en els
quals poder aterrar.
Adrimetrum es va prendre un moment per reflexionar mentre
prenia un xarrup de la seva tassa de chav calenta. Amb l'absència de Dajus i
Khzam, el pont semblava una mica avorrit. No
puc creure que la nau segueixi sencera, va pensar, estremint-se en recordar
cada ocasió en què l'Estrella Remota
havia estat —tocada—. Fams, motins, i estacions espacials que intentaven
menjar-se a la nau, no eren precisament el que Adrimetrum tenia en ment en
començar la missió.
I a més estava el Capità Ciro.
Aquests carnissers
imperials pagaran pel que t'han fet, Kel, es va jurar a si mateixa. És un
altre compte pendent: i prometo que
acabaré amb Sarne.
Adrimetrum no hi havia estat molt temps a les ordres de
Ciro; no obstant això, en aquest poc temps al començament de la missió, havia
après a respectar el seu elegant i cordial estil de comandament, un estil molt
diferent al d'ella mateixa. Així i tot, als moments de dubte o crisi,
Adrimetrum seguia sorprenent-se pensant, Què
faria el Capità Ciro?
—Suposo que això explica en part com hem arribat tan lluny
—va murmurar per a si.
Li va donar una bolcada el cor la primera vegada que va
veure al seu antic cap portat de la mà a la infermeria de l'Estrella Remota. Estava trencat, magolat
i pràcticament catatònic. Quan ella va intentar parlar-li, ell no li va
respondre; simplement tenia els ulls clavats en les blanques parets estèrils de
la sala, sense parpellejar.
Makezh va concloure els seus càlculs contemplatius i va
tirar de la triple palanca que controlava l’hiperimpulsor. Les poques estrelles
visibles van traçar línies en l'infinit, i els núvols de plasma van semblar
convergir i formar un remolí, distorsionades també per la velocitat
superlumínica.
De sobte la porta del Cece es va lliscar i Gunthar entrà
corrent a l'habitació tan ràpid com podien portar-li les seves grassonetes
cames.
—Cap’ana! Cap’ana! —cridava entre panteixos.
Adrimetrum va baixar del seu seient de comandament, va
dipositar la tassa en un braç del mateix i es va acostar a Gunthar amb cautela.
Va observar quelcom estrany: Gunthar semblava exhalar una olor dolça i
penetrant, no desagradable, sinó diferent. I si alguna cosa li havia ensenyat
aquesta missió és que el desconegut era perillós.
—Què passa, Gunthar?
Els seus genolls es van doblegar un moment quan l'Estrella Remota va revertir del seu salt
hiperespacial i els amortidors d'acceleració van estabilitzar la nau. Gunthar
es va quedar immediatament traslladat, amb la mirada clavada en la finestra
panoràmica. Tremolava. Adrimetrum mai havia vist tan alterat a l'infantil
alienígena.
—Gunthar! Gunthar, què passa? —Adrimetrum intentava treure
de la seva commoció al fornit alienígena. No va tenir gaire èxit: intentar
sacsejar a algú de la massa de Gunthar era tant com agitar una paret. Al cap
d'una estona, Gunthar va tornar a notar la presència d’Adrimetrum.
—Les Banyes de Waryl. La seva sola presència em reclama. A
través dels mars de boira il·luminen la senda de la llar, del gloriós Yvara, on
Majjvara mora —va recitar Gunthar, com recordant de sobte un text llarg temps
oblidat.
Adrimetrum va conduir la seva mirada als distants estels
bessons i el vermell planeta que surava davant ells. Lentament es va girar cap
a l'alienígena.
—Gunthar... què dimonis has dit?
—Capitana —va dir l'alienígena assenyalant al finestral— ja
estic a casa.
ANTECEDENTS DE L'AVENTURA
Al voltant d'un sol blanc-i-blavós en la buida extensió del
Remolí Blau, es troba el planeta Yvara. Des del sistema pot veure's una
constel·lació —anomenada les Banyes de Waryl— composta per tres estrelles que
formen una piràmide invertida. Al planeta Yvara ha evolucionat una espècie
intel·ligent pròpia, els yvarema, una raça de viatgers de l'espai amb ment
col·lectiva, que han romàs aïllats durant mil·lennis. Un dels seus membres,
Gunthar, es va separar de la seva gent intentant explorar més enllà dels pocs
mons que coneixien. Apartat de la intel·ligència col·lectiva del seu poble,
Gunthar va ser trobat per traficants d'esclaus i venut al Moff Sarne per al seu
circ de gladiadors.
A mesura que l'Estrella
Remota s'internava en la Bretxa de Kathol, Gunthar havia anat cobrant més i
més intel·ligència, i ara la seva llarga cerca de “casa” ha arribat a la seva
fi. Però Gunthar no és l'única persona que busca Yvara. Com a part d'un
intercanvi de rutes d’astrogació i nova tecnologia, els traficants d'esclaus
van lliurar a la temuda Confederació Qektoth el perfil biològic de Gunthar.
L'anàlisi d'aquesta informació va revelar als Qektoth el més semblat a una ment
humana col·lectiva, un objectiu biotecnològic llarg temps acariciat. Després
del seu enfrontament amb l'Estrella
Remota en el sistema Qu’mock, els exploradors Qektoth han estat aguaitant a
la nau de la Nova República a través de la Bretxa tot esperant obtenir més
espècimens de yvarema.
EPISODI UN: UN MÓN DE
PROMISSIÓ
L'Estrella Remota desaccelera fins a
gairebé detenir-se amb el morro apuntant al centre d'una constel·lació de tres
puntes. Just enfront, un món solcat de vermelles serralades, camps de fongs
verd-groguencs, blancs casquets polars i oceans de blau marí gira entorn d'un sol
blanc-i-blavós. Al voltant del món òrbita una solitària lluna que trenca parsimoniosament
contra el difús fons de la Bretxa de Kathol.
El Tinent Thyte
tecleja els controls del seu panell de sensors mentre encongeix el nas davant
el marejant olor dolça que inunda el Cece.
—Es registra una
atmosfera de Tipus I, capitana. Gravetat, pressió i temperatura assenyalen verd
a les zones equatorials i latituds adjacents —diu Thyte, traslluint en la seva
monotonia l'avorriment de la rutina.
Mentrestant,
Adrimetrum ha romàs examinant atentament a Gunthar, que segueix dempeus en el
pont, encisat pel món que es veu a través del finestral.
—Signes de vida,
tinent?
—No és concloent,
capitana —diu Thyte arrufant les celles davant les seves lectures i l'olor de
Gunthar—. Detecto senyals de tecnologia sota la superfície, just al nord de la
zona equatorial. No hi ha traces de comunicacions ni de cadenes d'informació;
la contaminació és mínima. Sembla abandonat.
—Segur que un home de
la seva posició sap quan important és penetrar la pela de les il·lusions per
trobar la veritat que s'amaga en el fons —diu Gunthar allargant un braç i
prement el normalment vedat panell de sensors. Thyte sembla massa perplex per
si més no detenir a l'alienígena.
—Bo-bona aquesta... —quequeja
la capitana sense poder-s’ho creure.
El planeta Yvara presenta nombrosos atractius per a la
tripulació de l'Estrella Remota. No
només van a poder aterrar la nau, respirar una mica d'aire fresc i estirar les
cames: a més les prades de fongs els ofereixen provisions per emplenar els
cellers de l'Estrella Remota, els
llacs permeten renovar les seves reserves d'aigua potable i els motors precisen
manteniment. La capitana assignarà equips a aquestes tasques, mentre que ella i
un petit grup planegen entrar en contacte amb els yvarema.
MENJAR EN ELS PUJOLS
L'equip assignat a recol·lectar menjar i aigua haurà de
treure els vehicles a fer un volt (una atenció que agradarà en gran manera a
T’achak T’andar). Els contenidors buits es carreguen fàcilment en els VET-1.
Si l'equip espera el retorn de la missió de presa de
contacte, un grup d'exploradors guia els ajudarà. Aquests yvarema són gent
afable i xerraire, feliç de compartir el seu món amb persones que no coneixen
la seva espècie. La falta d'experiència compartida amb els nous visitants
emociona a aquests exploradors, i no fan més que preguntar sobre els avanços
que hi ha més enllà del seu món. Cap descripció els hi és suficient, i demanen
tota demostració sensorial possible.
Aconseguir aigua és una tasca fàcil, ja que els tancs
disposen dels filtres necessaris per fer-la potable. Recol·lectar menjar és una
mica més complicat, ja que cal rebuscar per obtenir les arrels més joves,
suculentes i que duraran més a bord de l'Estrella
Remota. És possible que Kl’aal vulgui caçar, i les prades de fongs bullen
de vida salvatge. Si els guies yvarema estan presents, descriuran als animals,
però trobaran molt extravagant la idea de caçar. Córrer sobre els llargs
filaments en forma de corda dels fongs incrementa la dificultat en córrer,
encara que no per als animals natius, que estan adaptats al mitjà.
L’owr’apa és el depredador més letal que aguaita en les
prades de fongs de Yvara. És un gran felí de pell forta i fosca, que s'oculta
submergint-se en les tolles que esquitxen les llargues i seques sendes dels
zeebuck. Els owr’apa amaguen el seu tub respirador entre els joncs dels llacs i
rierols, i empren les seves urpes i els seus increïbles salts per sorprendre
als ramats de zeebuck. Els owr’apa són animals territorials que atacaran a
qualsevol que s'aproximi massa per caçar en la seva tolla.
MANTENIMENT RUTINARI
Gratar els diversos dipòsits procedents de la Bretxa i aquells
acumulats en els motors és qüestió de desactivar-los. Com el més probable és
que l'Estrella Remota porti un bon
temps sense parar en terra, hi ha una mica d'incertesa davant l'operativitat de
l'equip i el procediment d'aterratge.
Tècnics droides i humans han d'obrir els centenars de tubs
d'accés i netejar-los metòdicament. Lofryyhn voldrà supervisar en persona aquesta
operació. A més dels motors, també cal realinear lleugerament els plats dels
sensors i els generadors de pantalla antipartícules.
Lofryyhn està al comandament i pot coordinar fins a cinc
tècnics alhora. Encara que les fallades en aquestes reparacions no siguin de
moment de vital importància, si no queda perfecte pot haver-hi avaries en algun
d'aquests sistemes en el futur.
PATRULLA EN ÒRBITA
La Capitana Adrimetrum pot decidir que un contingent de
Defensors o d'Ales-X romangui en òrbita, segons sigui el grau de paranoia
generalitzada entre la tripulació. Si no, tal vegada la Tinent Gorjaye ordeni
als seus pilots realitzar maniobres en òrbita. La lluna està deshabitada, i els
pilots podrien exercitar les seves habilitats amb les armes dels caces mitjançant
passades a diversa distància sobre determinats cràters.
L'Estrella Remota
ha aterrat i parteix la delegació diplomàtica.
Un vent fred pentina
les prades ondades, i la boirina matinal s’enganxa als fongs que creixen com
les cordes de flexor estirades sobre el paisatge. Prop d'un quilòmetre al sud
hi ha un turó rocós, i amb el fred del clarejar es pot veure que surt vapor de
les esquerdes excavades en el seu vessant. Gunthar dóna uns passos al capdavant
i assenyala una taca on els fongs, que solen formar files, s'arremolinen donant
lloc a un cercle el centre del qual és una fosca obertura de terra color
vermell teula. De l'obertura procedeix una olor ja familiar. Gunthar es dóna la
volta cap a la capitana i diu:
—L'emissari de
Majjvara ha tornat, i haig de retre comptes al meu monarca —llavors comença a
descendir la costa que condueix als subterranis.
EPISODI DOS: DE
TORNADA A CASA
Gunthar guiarà a la missió diplomàtica de l'Estrella Remota a través dels refugis
subterranis dels yvarema.
A l'interior del
passadís excavat que condueix als subterranis, l'olor dolça es barreja amb una
omnipresent boirina. Gunthar descendeix els amples graons que condueixen a una
espècie d'avantsala. Ficades entre la terra compactada i l'argila de les parets
hi ha abraçadores de metall amb fonts de llum, en una estranya barreja d'alta i
baixa tecnologia. Des de les ombres se us acosten tres alienígenes que semblen
versions més petites i primes de Gunthar, però amb gep. Miren amb curiositat
des d'una cantonada, i quan els seus ulls es posen en Gunthar salten a una i
corren cap al company llarg temps perdut.
—Gunthar! —criden
evidentment alegrats de veure al corpulent alienígena.
Gunthar explica que aquests són yvarema exploradors guia que
patrullen els voltants del rusc a la recerca de depredadors intrusos. Aquests
exploradors són curiosos i amigables amb els d’altres mons, als quals sempre
toquen quan parlen amb ells. Ara mateix s'expressen en una barreja de la seva
poc desenvolupada llengua materna i una mica de bàsic que ja han après de
Gunthar. Pot ser que al principi això produeixi certa confusió, ja que la falta
d’empatia en la tripulació de l'Estrella
Remota fa que els yvarema els considerin poc comunicatius. Quan Gunthar els
explica que no es comuniquen de la mateixa manera que els yvarema, aquests
exploradors (i els altres) faran quant puguin per “parlar a poc a poc” perquè
els estrangers puguin seguir-los.
Gunthar encapçala la comitiva a la cort de la Majjvara. A
mesura que passa al costat de diverses habitacions i dependències, més i més
yvarema s'alegren de conèixer la seva tornada. Deixen el que estan fent i
s'uneixen a la creixent multitud que saluda el retorn del seu explorador
perdut.
REUNIÓ AMB LA MAJJVARA
Després del que
semblava una interminable multitud d'hospitalaris yvarema, la gentada
disminueix i el pas de Gunthar s'accelera. Una pesada porta amb intricades
inscripcions es llisca a un costat i revela un interior enorme i tènuement
il·luminat. Les parets de la sala oval estan cobertes de centenars de cel·les
d'incubació plenes d'un bany proteic enllumenat per llums verds. A l'interior
dels banys hi ha diferents fetus de yvarema reunits en diversos grups. Alguns
estan gairebé completament desenvolupats, mentre que uns altres són massa
petits per veure'ls. Un embull de cables i tubs recorre els espais entre els
cubiculums i pugen al sostre, fins a un enorme anell platejat envoltat de
monitors i pantalles de dades. D'aquest anell penja una gruixuda gavella de
cables que es connecten al respatller d'un gegantesc tron.
En el tron s’asseu la
Majjvara, un immens ésser d'aspecte escassament humanoide. Una cua de cuc
substitueix les cames, però la seva grotesca forma va aprimant-se fins arribar
a un rostre angulós i regi d'expressió preocupada. Un somriure s'albira en els
llavis de la Majjvara:
—Gunthar, fill meu,
benvingut. Si us plau, explica'm.
Gunthar fa un pas al capdavant i posa la seva mà sobre un
dels braços de la Majjvara. La sala està en un silenci sepulcral, però un
personatge perceptiu podrà veure escenes familiars que se succeeixen en els
monitors que hi ha al costat del sostre. Aquestes escenes van des de les
lluites de gladiadors en les quals Sarne va obligar a participar a Gunthar,
fins a altres escenes de les aventures de l'Estrella
Remota en les quals Gunthar va estar involucrat. Quan Gunthar hagi acabat
d'informar a Majjvara, comunicarà a la Capitana Adrimetrum que la seva líder
està disposada a parlar.
El resultat de la conversa amb la Majjvara depèn tan sols
del que demanin els personatges. És clar que la Majjvara és la yvarema més
capacitada per parlar lúcidament amb estrangers, i expressarà la seva gratitud
per haver-li retornat a Gunthar. Si Adrimetrum demana menjar o aigua, la Majjvara
dirà que no poden prescindir de molt. Donat el seu precís coneixement de les
necessitats del rusc, els yvarema no solen emmagatzemar excedents d'aigua ni de
menjar en les seves coves. La Majjvara designarà gustosament exploradors per
acompanyar a qualsevol grup de la Nova República a recol·lectar menjar i aigua
en el camp. Ho farien de forma similar a com ho van fer en l'Episodi Un, encara
que amb l'ajuda addicional dels yvarema les labors d'aprovisionament aniran
molt més de pressa.
Si els personatges demanen subministraments mèdics, els
yvarema poden donar-los l'equivalent a medpacs. Les úniques armes dels yvarema
són porres i bastons. I quant a tecnologia d’astronaus, la Majjvara acceptarà
satisfer qualsevol necessitat de l'Estrella
Remota, tenint en compte que la flota yvarema disposa de poques armes i que
la seva tecnologia es basa sobretot en la circulació de fluids, i no en els
últims avanços de la Nova República.
La Majjvara ja coneix a Sarne i als imperials, ja que
Gunthar li ha proporcionat aquesta informació. Ara que està familiaritzada amb
el moff i les seves atrocitats, la Majjvara s'aliarà, en principi, amb la Nova
República. Ella puntualitza que són un poble pacífic, i que no tenen guerrers.
Encara més: a causa de la seva ment col·lectiva, als yvarema no els agrada
allunyar-se dels confins de les seves coves. Si se li pregunta, confirmarà que
els seus exploradors guia han albirat tràfic d’astronaus que s'ajusten a la
descripció de naus imperials (sobretot creuers de les classes Carrack i d'Assalt),
però cap ha molestat als yvarema.
La Majjvara parla infal·liblement pel seu poble, ja que sap
quins són els seus sentiments. Coneix la ment de Gunthar, de manera que sap que
respecta a Adrimetrum i als seus oficials. Desconfiarà de qualsevol individu
que hagi maltractat a Gunthar, però en conjunt respecta a la Nova República. És
com la preocupada mare d'una enorme família.
REFUGI
El grup explora a plaer i la Capitana Adrimetrum concedeix
un breu permís en terra a la tripulació de l'Estrella Remota. Ara que s'han establert relacions amistoses amb
els yvarema, la tripulació pot relaxar-se una mica.
1. Sala de computadores.
El sistema de computadores dels yvarema és molt primitiu per als estàndards de
la Nova República. La informació es maneja mitjançant antiquats tambors
d'emmagatzematge magnètic. Aquestes computadores s'empren sobretot per
controlar i vigilar els sistemes de suport vital distribuïts per tot el rusc.
Els centres de sensors i diagnòstic que es troben a la sala tècnica i l'hangar
estan connectats a la computadora central. Cal ressenyar que totes les
pantalles de lectura dels yvarema són videoterminals bidimensionals. Els
yvarema no han desenvolupat la tecnologia hologràfica.
2. Sala tècnica i
hangar. La tecnologia yvarema és senzilla, i a la seva sala tècnica amb
prou feines hi ha una altra cosa que les connexions dels sensors i els sistemes
de suport vital del rusc. En aquesta àmplia sala també poden trobar-se, en
càpsules, peces de recanvi per a les labors agrícoles dels yvarema i altres
eines.
L'hangar ocupa gran part de l'espai, i els canals de
llançament arriben fins a la superfície del turó. Aquests canals són suficients
per a petites astronaus, i el major d'ells permet el pas d'un navili no gaire
menor que una corbeta. Els navilis yvarema empren circulació de fluids en
comptes de la tecnologia habitual en les naus de tota la galàxia. La circulació
de fluids permet crear computadores que empren microvàlvules i canonades de
líquids i gasos pressuritzats. Encara que és molt poc eficient i molt delicada,
a la circulació de fluids no li afecten les interferències electròniques que
poden desbaratar els circuits no protegits. L'hangar aprofundeix molts metres
sota la superfície del turó. Encara que en ell només es vegin una dotzena de
petites naus d'exploració, la veritat és que els yvarema tenen moltes més que
no guarden dins. Aquestes naus exploradores es llancen mitjançant catapultes de
vapor, ja que els yvarema manquen de tecnologia de repulsors.
Peces de recanvi: Si l'Estrella Remota necessita peces de recanvi durant aquesta aventura
o en el futur, els yvarema poden proporcionar-los una mica de la seva
tecnologia. Fa falta fer adaptacions per incorporar aquesta tecnologia. Donades
les limitacions d'espai de la tecnologia de fluids, l'Estrella Remota només podrà recuperar les seves capacitats per sota
del normal si els seus motors necessiten arranjament. El manteniment d'aquesta
nova tecnologia serà més difícil, però aquests sistemes no podran ser
desactivats per armes d'ions ni per les descàrregues d'energia de la Bretxa
(encara que sí poden ser perforats o rebentats si els travessa un objecte sòlid
o un tret de blàster).
3. Sala del saber.
Prestatgeries de pedra i calaixos de fusta contenen dotzenes i dotzenes de
pergamins i de taules d'antics textos yvarema. Tal vegada els personatges
puguin esbrinar en aquesta biblioteca fets poc coneguts sobre la Bretxa, encara
que cal tenir en compte que els yvarema no han viatjat massa lluny. La sala del
saber és freqüentada per estudiants.
Objecte. A la biblioteca hi ha un mòdul gastat de
tecnologia del Guardià Fosc. En aparença és un dau gris mat de metall llis, i
no té energia. Si se'ls pregunta, els yvarema explicaran que ho van trobar en
la Bretxa durant el seu primer viatge d'exploració. No coneixen els seus
poders, i no podran dir que està gastat. Si Loh’khar està present voldrà tenir
l'objecte, però els yvarema no volen separar-se d'ell. Només a canvi d'alguna
tecnologia cridanera (encara que no d'armes) transigirien els yvarema amb
deixar-ho anar, encara que farà falta de molta persuasió.
4. Dormitori.
Aquí dormen 300 yvarema a cada moment. Els torns canvien cada quinze hores. Pel
que sembla els yvarema no lliguen el somni als cicles de dia i nit, sinó només
als seus torns. Al fons d'aquesta sala es troba el centre mèdic. Obrers
especialitzats i recol·lectors de saber atenen als ferits, i la sala disposa
d'un exclusiu camp atenuador de feromones que impedeix que els receptors del
dolor d'un ferit afectin als metges. Els metges, sempre en pràctiques, superen
en nombre als pacients, de manera que poden prodigar atencions als ferits.
5. Càmera d'incubació.
Més enllà de la càmera de la Majjvara hi ha centenars de “peixeres” de bany
proteic amb fetus de yvarema que són atesos per una classe especial d'obrers.
Aquesta àrea està vedada als estrangers.
6. Sala comuna.
Els personatges que surtin de l'Estrella
Remota a la recerca de temps lliure i diversió segurament vindran aquí.
Encara que els yvarema no tenen genuïns clubs nocturns ni rutilants casinos, la
sala comuna segueix sent un bon lloc per relaxar-se i jugar una o dues mans de
sàbacc. Els yvarema utilitzen aquesta sala per xerrar, relacionar-se, compartir
aficions i per a concursos esportius. Els jocs mentals (com les endevinalles)
manquen de sentit en una cultura de ment col·lectiva, però si algun jugador
prepara una partida de sàbacc, això intrigarà als yvarema.
Els yvarema estan absolutament fascinats amb els nouvinguts,
i no comprenen conceptes tals com la intimitat o el secret. Faran preguntes incòmodes,
sobretot als personatges que intentin ocultar alguna cosa, ja que no comprenen
aquest estat mental. Si els jugadors intenten jugar al sàbacc, els yvarema
pràcticament faran cua per apuntar-se. Com la seva cultura té una mínima vena
competitiva, caldrà jugar de broma. La idea de mantenir una mà en secret els
resulta per complet extravagant.
Per la seva banda, els yvarema conviden als jugadors als seus
concursos esportius.
7. Rebost. Un
enorme camp de fongs com unes cordes creix sota el sostre en aquesta càmera,
formant textures de línies entrecreuades. Obrers i droides mecànics cuiden del
seu creixement. Els yvarema no poden prestar menjar d'aquest rebost, ja que
només conreen l'imprescindible, però proporcionaran exploradors als personatges
perquè recol·lectin en el camp.
8. Dipòsits d'aigua.
Un enorme dipòsit sota sostre assorteix d'aigua als yvarema i al rebost. Als
yvarema no els sobra l'aigua, però acompanyaran a qualsevol jugador per
aconseguir aigua en els llacs.
9. Zona de treball.
El naixement de les mines subterrànies on els treballadors extreuen el mineral
de la terra, es troba en aquestes zigzaguejants cavernes. Podria ocórrer un
accident en el qual els personatges s'involucrin en el rescat d'obrers yvarema
i que, quan el dolor incapaciti a diversos yvarema, siguin testimonis de
primera mà dels perills d'una ment col·lectiva.
10. Túnel d'entrada.
Un túnel excavat condueix a la superfície (per aquí van entrar els jugadors).
Alguns pacífics zeebuck ronden al voltant del túnel a la recerca de restes de
menjar. Els yvarema manquen d'instint caçador per matar a les bèsties, així que
els deixen estar sempre que no rondin fins a les càmeres interiors.
Una criatura en la
foscor
Mentrestant l'Estrella
Remota en una fosca secció de passadís al costat de les cabines de la
coberta dos. En una escena sortida d'una pel·lícula de terror, dels racons
foscos sorgeixen sons, grunyits i grinyols estranys. Els personatges que
investiguin el lloc seran atacats per una rabiosa Qesya Vth’naar.
Qesya no vol matar a cap dels seus companys, però en
realitat no pot controlar els seus actes. L'única cosa que vol és que la deixin
sola, i atacarà a qualsevol que se li acosti. Al final els altres personatges
han d'atordir-la fins a deixar-la inconscient.
Al centre mèdic
Després de ser atordida, Qesya hauria de ser traslladada a
la infermeria immediatament. Si els yvarema —i especialment Gunthar—
s'assabenten de l'incident, oferiran el seu centre mèdic, que es troba en el
dormitori.
L'oficial mèdic de l'Estrella
Remota o el metge yvarema dictaminaran que... Qesya està embarassada i a
punt de donar a llum!
Els sludir, espècie en la qual la violència és un fet
quotidià, han desenvolupat un interessant període de gestació. En les últimes
fases de l'embaràs les femelles sludir poden mantenir als seus fetus en una
espècie de “tràngol” en el qual les seves funcions vitals disminueixen gairebé
a zero, encara que la mare aporta suficient sang i nutrients perquè visqui el
cervell del sludir en desenvolupament. Quan hi ha una relativa pau i és segur
donar a llum, la mare sludir pot fer reviure al fetus.
El fetus només pot romandre en “tràngol” durant un any.
Després d'això, el fetus surt automàticament del seu tràngol i comença a
desenvolupar-se amb normalitat. Si no pot, el fetus morirà en aquest estat de
protecció. Poc després la sludir dóna a llum. De fet el fill de Qesya va sortir
del seu tràngol fa prop d'una setmana, així que ha de donar a llum ara.
EPISODI TRES: TENSIÓ
L'ARRIBADA DE LA CONFEDERACIÓ QEKTOTH
De sobte la Capitana Adrimetrum i la plana major reben la
següent comunicació.
—Capitana, aquí el Tinent
Thyte. Detectem una nau, i bastant gran per cert, revertint de velocitat llum
en el sistema. Podria ser imperial, és un creuer petit. Esperi, tinc unes
lectures d'energia molt estranyes. Concorden amb les lectures que captem al
costat de Qu’mock. Capitana, sembla que la Confederació Qektoth ha tornat.
Els Qektoth anhelaven trobar Yvara com a part del seu somni
de crear una ment humana col·lectiva. Seguint a l'Estrella Remota, la Confederació ho ha aconseguit. Planegen
esclavitzar als yvarema per dur a terme experiments. Si la nau Qektoth fuig amb
les coordenades de Yvara, tota l'espècie està condemnada. Si cap dels
personatges cau en això, Gunthar o la Majjvara expressaran els seus temors.
LA BATALLA
La força Qektoth està formada per un creuer d'assalt
modificat biotecnològicament, el Cor de
Carn, que transporta cinc caces classe Zebra modificats. El Cor de Carn pretén fer una exploració
del món des d'una òrbita alta per després dirigir-se a un punt “buidat” des del
qual saltar a l’hiperespai i tornar amb la resta de la Confederació.
Quan els Qektoth descobreixen l'Estrella Remota en la superfície, envien els seus caces a realitzar
un ràpid bombardeig d'una passada (només un tret cadascun), doncs no desitgen
arriscar les armes de la seva nau d'abastiment en un atac al rusc. Si els
Ales-X estaven en òrbita, els Qektoth se saltaran el bombardeig, però
reagruparà els Zebres perquè cobreixin la retirada del Cor de Carn.
Serà necessari preparar-se precipitadament perquè l'Estrella Remota pugui ser a temps a l'espai.
La nau es posa en l'aire a tot córrer. Aquest és el moment d'incidir en
qualsevol contratemps sofert durant la posada a punt dels sistemes de l'Estrella Remota. Mentre l'Estrella Remota estigui en la
superfície, els Ales-X i els Defensors hauran de proporcionar-li cobertura.
Tal vegada els personatges vulguin, com a mesura de
precaució, interferir les comunicacions de la Confederació Qektoth. És força
fàcil perquè la Bretxa ja obstaculitza la comunicació subespacial de llarg
abast, encara que això faria impossible coordinar els atacs de l'Estrella Remota i dels seus caces.
Mentre els caces Zebra estiguin combatent, el creuer no es
mourà molt. La Confederació Qektoth no vol abandonar la seva valuosa
tecnologia. Si tots els caces Zebra són destruïts, llavors la nau es posarà a córrer
a tota velocitat cap a l'espai buidat.
L'Estrella Remota
i altres naus podran utilitzar els núvols carregats de la Bretxa de Kathol per
amagar-se. Les naus yvarema i els sistemes de fluids són les úniques que no
sofririen dany per ionització, encara que poden ser perforats o trencats en
combat.
Mentre es desenvolupa la batalla, al centre mèdic a bord de
l'Estrella Remota, Qesya està donant
a llum. Malgrat les dificultats, el part es desenvoluparà sense problemes.
Els caces classe Zebra posseeixen una nova arma
desenvolupada per la Confederació Qektoth. Cadascun dels caces porta tres
torpedes armats amb un gel bioplasmàtic. Aquest gel s'adhereix al casc d'una
nau i la va abrasant fins que es congela a l'espai o es crema en l'atmosfera.
Mentre roman enganxat a una nau, el gel produeix un dany continuo. Un pilot amb
recursos podria remodular les pantalles de partícules de la seva nau per “arrencar-se”
el gel. Per a això fa falta baixar les pantalles de partícules. Si bé el gel no
produirà danys, qualsevol tret rebut es resistirà amb el casc per absència de
pantalla.
Les naus yvarema són primitives per a l'estàndard galàctic,
però als alienígenes els basten per a l'exploració de la seva petita parcel·la
de l'espai. Encara que manquen d'armes, les naus yvarema disposen d'un potent
deflector de navegació dissenyat per obrir-se camí entre la pols i el gas que
inunden la Bretxa. En cas de dificultat aquests deflectors podrien servir
d'armament improvisat, encara que el seu abast és limitat i no són molt
eficaços. La nau yvarema posseeix sistemes de control basats en la circulació
de fluids, per la qual cosa són immunes al dany per ionització.
El somni dels qektoth
La Confederació ha canviat molt en els últims 24 anys. Ha
passat de ser un inofensiu grup de científics escèptics amb la tecnologia
inorgànica, a convertir-se en una perillosa organització de radicals que
desenvolupen malsanes armes biològiques. Un dels principals objectius dels seus
actuals dirigents es refereix al cervell humà. Aquest grup considera que la
dependència tecnològica ha minat la intel·ligència i estancat l'evolució
humana. Per què, si no, ha canviat tan poc l'ésser humà en més de 25.000 anys
de civilització galàctica? On està la promesa il·luminació, l'obertura i
l'expansió del poder del cervell humà? La Confederació Qektoth es va respondre
a si mateixa anticipant un futur humà dominat per una cultura de ment
col·lectiva. Els seus experiments amb cultures insectoides de ment col·lectiva,
com els flakax i els fefze, no van aconseguir obtenir una analogia humana. Quan
van veure per primera vegada el perfil biològic de l'espècie de Gunthar, els
qektoth es van adonar del potencial de la seva ment col·lectiva. El que fos una
espècie orgànica de sang calenta la que emprava aquesta forma d'intel·ligència
va fer que el descobriment fos encara més transcendental. La Confederació
desitja donar forma a un nou ordre humà en el qual ells serien el centre del
rusc.
Finalment aconsegueixen detenir al Cor de Carn.
EPÍLEG: UN NOU
COMENÇAMENT
Qualsevol dany sofert per les naus de la Nova República
podrà ser reparat pels mecànics yvarema, tenint sempre en compte les
limitacions de la tecnologia de fluids.
Qesya dóna a llum a un enorme nen de 40 quilos. Ara que és
mare, Qesya no voldrà continuar la perillosa travessia de la Bretxa. En comptes
d'això es quedarà a Yvara per criar al seu fill.
També Gunthar voldrà quedar-se ara que ha trobat casa seva.
Tal vegada se senti culpable per no haver atès a Qesya enmig de tantes
emocions. Suggereix a la Majjvara que consideri la possibilitat de crear una
nova classe de guerrers per protegir als yvarema, i Qesya accepta instruir-los
en tècniques de combat.
Poc després de la batalla, si l'Estrella Remota roman temps suficient pels voltants la Majjvara
produirà una nova classe de guerrers que semblen un encreuament entre Gunthar i
Qesya. En honor a la Nova República, la Majjvara donarà a aquesta classe el nom
de “Guerrers de l'Estrella Remota”.
La creació d'aquesta classe escurçarà la vida de la Majjvara, que ja no estarà
la propera vegada que els jugadors visitin Yvara.
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada